Hollow Knight: Silksong
8.2
Hollow Knight: Silksong

Jeu de Team Cherry (2025PC)

Hollow Knight premier du nom est un chef d'œuvre, on l'a tous dit et répété, la barre était placée haut pour ce second opus et l'attente carrément démesurée. Est-ce qu'Hollow Knight: SIlksong parvient à relever le défi ? Oui !


Silksong (puisqu'il est plus commode de l'abréger de la sorte) est donc un prolongement logique d'Hollow Knight. Le jeu possède cette magie, il est même encore plus beau avec des arrières plans sont plus fournis et détaillés, la direction artistique toujours somptueuse. Christopher Larkin, toujours à la BO, fait encore des merveilles avec à la fois des musiques douces et mélancolique et des thèmes plus entrainants et épiques selon la zone ou la situation. En terme de difficulté, puisque c'est ce qui a fait couler beaucoup d'encre, on est effectivement sur quelque chose de plus relevé, le jeu montre les dents plus rapidement mais de façon finalement assez logique si l'on considère encore une fois le jeu comme le prolongement de l'expérience d'origine avec son endgame et ses extensions.


Mais cette difficulté n'est-elle source que de frustrations ? Non, loin de là, elle est aussi grisante et satisfaisante pour une raison toute simple : le jeu est un bonheur à prendre en main. Le gameplay est le point qui fait le plus évoluer la formule et dans le bon sens à mon avis. Hornet est plus souple, plus rapide et acrobatique que ne l'était notre cher chevalier sans nom, ce qui donne un gameplay plus nerveux et plus riche finalement. Les combats de boss sont donc bien souvent mémorables, pas simples bien sûr mais gratifiants, et nombreux en plus.


Tout comme le nombre de boss, le nombre de choses à faire dans le jeu est assez hallucinant, le contenu est gargantuesque pour le genre. Les zones sont nombreuses et variées, pareil pour les ennemis qu'on répertorie toujours dans un journal, c'est un point important dans un jeu comme celui-là pour éviter une redondance rapide puisqu'on est amené à parcourir la carte en long en large et en travers plus d'une fois. Les secrets sont partout dans Silksong et il faut avoir l'œil vif pour repérer un mur destructible ou une fente dans laquelle se glisser pour accéder à un chemin caché. J'ai trouvé ça particulièrement satisfaisant de faire des découvertes tout au long de mon périple, sans exagérer.


Alors citons tout de même un peu de négatif histoire d'être le plus honnête possible. Certains éléments peuvent effectivement être frustrant, j'ai quelques exemples en tête où l'on doit se retaper un long chemin avant de pouvoir retrouver le boss qui nous a vaincu, tout en essayant de ne pas se faire toucher en chemin par les ennemis ou par le décor. Si la phase s'éternise, c'est vrai que ça peut être chiant, surtout dans des zones très inhospitalières.

On a aussi le système de quêtes à récupérer sur des tableaux dans des lieux bien définis, il faut régulièrement aller les checker pour en récupérer. Et c'est du côté des quêtes "optionnelles" que le bât blesse un peu, en effet aller tuer tant d'ennemis de tel type ou récupérer tant de cloches à tel endroit quand les dites cloches apparaissent de façon aléatoires dans la zone et qu'il faut donc partir et recharger cette dernière plusieurs fois pour pouvoir tout collecter... Ce n'est pas la meilleure des idées, on ne va pas se mentir.

Mais voilà, ces petits points ne sont rien en comparaison du reste à mes yeux, je comprends que ça puisse agacer mais ils n'auront pas entaché mon expérience personnelle.


Au final j'ai pris un pied monstre à jouer à Hollow Knight: Silksong. D'abord parce que c'est du Hollow Knight (avec tout ce que ça implique de bon) qui a su faire évoluer son gameplay. Ensuite parce que son monde est très bien construit et puis il est vivant, les PNJ contribuent grandement à ça et il y a un vrai souci du détail à ce niveau là (il n'y a qu'à jouer de la musique à proximité pour s'en rendre compte, ils y réagissent et entonnent une petite chansonnette dont la teneur est bien différente selon le personnage en question). Et enfin parce que le jeu m'a surpris à de nombreuses reprises, il est gavé de contenu intéressant et la quête du 100% vous tiendra en haleine de très nombreuses heures. D'ailleurs, petit détail d'importance, atteindre les crédits pour la première fois ne signe pas la fin du jeu ! Ce serait criminel de s'arrêter là si tant est que vous ayez accroché à l'expérience jusque là, bien sûr.

Le premier Hollow Knight gardera une place spéciale dans mon cœur, c'est bien normal, c'était la surprise totale, impossible que je puisse être autant marqué ensuite. Pour autant, Silksong se hisse au niveau de son ainé, c'est un metroidvania génial qui vole loin au dessus de la concurrence et qui m'a obsédé pendant plus de 70h (oui oui, j'ai vraiment joué comme un porc). J'ai atteint par moi même les 97% et puis je suis allé checké directement ce qu'il me manquait, je l'avoue, pour atteindre les fameux 100%. Pour valider ça il faut battre à nouveau le boss final et j'ai de nouveau bien galéré mais c'est fait ! J'aurais donc tout vu de cette petite merveille. Au passage, ce que j'ai trouvé le plus difficile dans tout le jeu n'est même pas un boss mais plutôt une épreuve, mais encore une fois c'était aussi difficile que génial comme ajout. Je dois être officiellement maso haha.


Et histoire de terminer sur une anecdote intéressante, j'ai appris que l'un des boss du jeu (Seth) avait été designé par un jeune fan atteint d'un cancer (malheureusement décédé depuis) qui a pu rencontrer la Team Cherry, le boss partage donc son prénom et il fait l'objet d'une quête qui a son importance dans le 100% du jeu. Un bel hommage donc.

Vorador
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Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Mes GOTY de 1990 à aujourd'hui et Les meilleurs jeux vidéo de 2025

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il y a 7 jours

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