Hollow Knight: Silksong
8.3
Hollow Knight: Silksong

Jeu de Team Cherry (2025PC)

J'ai joué au premier opus d’Hollow Knight et j'ai adoré le jeu : son ambiance, son histoire mystérieuse et ses mécaniques de gameplay. J'ai eu du mal au début, mais j'ai fini par apprendre et j’ai pu le terminer par moi-même. Par contre, son DLC Godmaster était impossible pour moi. J’aime le jeu, mais je n’avais pas envie de passer toutes mes soirées pendant un mois à m’entraîner pour réussir un boss rush qui dure 1h30 ! Pourquoi est-ce que j’en parle ? Parce que, selon moi, ce Silksong s’adresse aux joueurs ayant terminé le DLC Godmaster.


Les bons points


  • Très beau et très diversifié : que ce soit pour les décors, les PNJ ou les mécaniques de jeu.
  • Emblèmes : vous pourrez trouver plusieurs emblèmes qui servent à modifier les movesets de Hornet. J’ai eu beaucoup de mal avec les mouvements par défaut du personnage, et j’étais content de découvrir que je pouvais changer ça. J’ai utilisé l’emblème du Faucheur durant tout le jeu.

    Les mauvais points


    • Début de jeu punitif : le début du jeu est extrêmement difficile. Il faut attendre d’avoir exploré la moitié de la carte pour commencer à débloquer des compétences intéressantes et améliorer son arme. À partir de ce moment-là, le jeu devient nettement plus agréable, mais cela démontre un problème dans la courbe de difficulté.
    • Dégâts doublés : c’est incroyable le nombre d’ennemis et de pièges qui font perdre 2 cœurs à Hornet. C'est complémentent absurde ! Pourquoi nous donner 5 cœurs si on meurt en 3 coups ?! Ça rend également la recherche de fragments de masque complètement inutile, car qu’on ait 5 ou 6 cœurs, on meurt toujours en 3 coups de toute façon...
    • Mauvaise répartition des bancs : il n’est pas rare de se retrouver sans banc et de devoir traverser toute une zone entière avant d’atteindre un boss ou une arène où l’on bloque. Parfois, on découvre un banc et un raccourci une fois le boss vaincu, mais… pourquoi faire ? On ne reviendra jamais ici puisque la zone est terminée. Sans parler du fait qu'à d’autres endroits on a des bancs si proche que l'un des deux est inutiles; sans parler du fait que 60% des bancs nécessitent d’avoir de l'argent pour les débloquer !
    • Musique : beaucoup moins marquante que dans le premier Hollow Knight.
    • Situation financière de Pharloom : l’argent est indispensable. La majorité des améliorations sont payantes et tous les ennemis n’en donnent pas (contrairement au promier jeu). On se retrouve parfois dans des zones où aucun ennemi ne lâche de perles, et on ne peut donc pas débloquer le banc ou la station devant laquelle on se trouve. Il faut alors partir chercher des perles dans une autre zone et revenir (en espérant ne pas mourir sur le trajet).

    Conclusion


    Huit ans après le premier opus, ma vie a beaucoup changé. Je travaille et je n’ai pas envie de passer 60 heures sur un jeu dont la difficulté est artificielle (dégâts doublés, répartition des bancs absurde, etc.). Donc, je vous conseille d’installer des mods sur Nexus pour rendre le jeu plus agréable à jouer. C’est ce que j’ai fait, et j’ai trouvé le jeu beaucoup moins frustrant, tout en pouvant apprécier l’exploration et les boss.


    Voici la liste des mods que je conseillerais :

    • No Double Damage : retire la capacité aux ennemis d’infliger des dégâts doublés. Par contre, certains pièges peuvent encore retirer 2 cœurs malgré tout.
    • Stakes of Marika – Rebirth Anywhere : vous fait revenir à la vie dans la salle où vous êtes mort (mai c'est un peu un cheat à mes yeux).
    • ShowDamage HealthBar : vous permet de voir les dégâts que vous infligez et la barre de vie des ennemis (optionnel).
    YakNikitich
    6
    Écrit par

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    le 26 sept. 2025

    Critique lue 22 fois

    YakNikitich

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