Keeper : la lumière vacillante de Double Fine

Développé par Double Fine Productions et édité par Xbox Game Studios, Keeper est un jeu d’aventure, de réflexion et d’exploration sorti le 17 octobre 2025 sur Xbox Series X|S et PC, disponible dès sa sortie dans le catalogue Xbox Game Pass, y compris via le Cloud Gaming. Fidèle à la philosophie du studio, le projet mise sur une approche artistique, émotionnelle et singulière, en marge des productions plus conventionnelles. Fondé en 2000 par Tim Schafer après son départ de LucasArts, Double Fine s’est forgé une identité unique avec des jeux comme Psychonauts, Brütal Legend ou Broken Age — des expériences mêlant humour, narration et direction artistique audacieuse. Avec Keeper, le studio poursuit cette lignée de jeux contemplatifs et sensibles, proches du walking simulator dans l’esprit.


L’histoire se déroule sur une île isolée, où un phare abandonné s’éveille mystérieusement et découvre qu’il peut désormais se déplacer. Accompagné d’un oiseau marin nommé Twig, il explore les vestiges d’un monde déserté par l’humanité. Sans dialogues ni textes, Keeper raconte tout par la lumière, les gestes et l’environnement. Les thématiques abordées — la solitude, la transformation, la mémoire du monde et le lien entre nature et technologie — évoquent des œuvres comme Journey ou ABZÛ. L’absence totale de mots pousse le joueur à interpréter et ressentir, plus qu’à comprendre rationnellement, et c’est là toute la force du titre. L’oiseau, d’ailleurs, rappelle visuellement ceux de Skyward Sword, tandis que le monde étrange et surréaliste évoque par moments un Alice au pays des merveilles mécanique et mélancolique.


Le gameplay repose sur l’exploration et la résolution d’énigmes légères. Le joueur incarne le phare vivant, capable de marcher, grimper et utiliser sa lumière pour activer des mécanismes ou éclairer des zones obscures. Twig, le compagnon ailé, sert d’aide précieuse pour atteindre des endroits inaccessibles ou activer des leviers à distance. Pas de combat, pas de score : Keeper privilégie la contemplation, la curiosité et l’observation poétique. La durée de vie, comprise entre trois et six heures, peut sembler courte, mais chaque minute est pensée pour offrir une expérience sensorielle complète, soutenue par une bande-son discrète et atmosphérique. Visuellement, le jeu brille par sa direction artistique signée Lee Petty : textures peintes, formes étranges, couleurs intenses, dans un style rappelant les univers de The Dark Crystal ou Nausicaä de la Vallée du Vent.


Pourtant, tout n’est pas parfait. Certains joueurs lui reprochent un rythme trop lent, un gameplay trop simple et une progression trop dirigiste. Et il est vrai que Keeper ne cherche pas à révolutionner le genre. Son duo phare/oiseau, bien qu’esthétiquement marquant, manque peut-être d’une profondeur émotionnelle qui aurait renforcé leur lien. Mais à l’inverse, cette simplicité est aussi sa force : Keeper s’assume comme une parenthèse contemplative, un moment de calme et de poésie entre deux grandes aventures. C’est un jeu qui ne demande rien d’autre que de se laisser porter, et dans ce cadre, il trouve pleinement sa place dans le Game Pass, parfait pour une expérience courte, belle et accessible.


Au bout du compte, Keeper illustre une fois encore la singularité de Double Fine : un studio capable de créer des mondes étranges, touchants et profondément humains. On ne sait pas encore si l’avenir de ce type de projet est assuré, tant Microsoft semble rationaliser ses studios, mais espérons que la lumière de Keeper ne soit pas la dernière du genre. Le jeu ne bouleverse rien, mais il éclaire différemment. Et c’est peut-être là l’essentiel.

SoosKratoS
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il y a 5 jours

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Igor Rodrigues

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