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le 24 juil. 2026
SuivreLe peuple migrateur
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J'avais acheté l'Amerzone en 2005-2010 et quelques, m'étais paresseusement penché dessus... si l'histoire paraissait très bien écrite comme les autres opus de Benoit Sokal, les graphismes fin des années 90 m'avaient quand même pas mal rebuté. Et je l'avais finalement mis de côté : trop vieux jeu !
Quelle surprise que cette nouvelle version avec des graphismes entièrement refaits, et qui changent totalement la donne !
C'est un excellent travail qu'a fait l'équipe de Microids et qui rend un très bel hommage à Benoit Sokal - je tiens vraiment à les féliciter et à les remercier d'avoir ainsi rendu vie à un excellent jeu qui autrement était destiné à un oubli, certes poli, vu le nombre de critiques positives qu'il avait reçu en son temps, mais un oubli quand même... Là, c'est une véritable renaissance !
L'histoire se développe sur plusieurs chapitres, et nous offre un beau voyage dans des paysages que l'on parcourt de manières variées, grâce à l'hydraflot, géniale invention hybride de son auteur, qui fait bien évidemment penser aux machines imaginaires des Sybéria (avec un petit clin d'oeil aux fabriques Voralberg), et permet de voler, naviguer de toutes les façons possibles, grâce à un astucieux système de transformation de l'appareil.
S'agissant d'un point & clic, la question des énigmes et la manière de les résoudre sont primordiales, car c'est la pierre d'achoppement de ce type de jeux, qui peut les rendre captivants ou terriblement ennuyeux. N'ayant pas joué à l'ancienne version de cet opus, je serais incapable de dire les améliorations qui ont été apportées, mais en l'état, en jouant en mode "Aventure" je n'ai (quasiment) jamais été bloqué dans ma progression, sans pour autant que cela tourne à la promenade (le mode "Voyage" est là pour ça - et je l'ai pas testé) et en évitant la résolution d'énigmes farfelues ou ennuyeuses comme c'est hélas souvent le cas dans ce type de jeu (dernier en date, abandonné pour cause d'ennui mortel : "Unforeseen incidents" !).
C'est un autre point fort de l'Amerzone : présenter des énigmes suffisamment intéressantes pour que l'on ait envie de les résoudre, et le faire de telle sorte que l'on ait espoir de les résoudre en observant l'environnement et en étant à peu près logique, plutôt que de se jeter sur une soluce pondue par X youtubeur !
(certains passages faisant intervenir des machines inventées, comme lors du chargement de l'oeuf sur l'hydraflot, sont des merveilles d'ingéniosité et de réalisation en 3D)
Les journaux, inventaire, récit et carnet de mission sont très bien faits (et pas seulement graphiquement) de sorte que l'on peut mettre le jeu de côté durant quelque temps sans se retrouver paumé lors de la reprise : il suffit de parcourir les notes et journaux, feuilletter le carnet de mission pour se replonger dans le bain, et c'est très appréciable, car c'est là aussi un point faible de ce type de jeu : si l'on a le tort de les mettre de côté pendant quelque temps, il arrive souvent que l'on peine à s'y replonger faute de se rappeler les tenants et les aboutissants de toutes les énigmes tordues que l'on a laissées en stand-by. Là encore on voit que l'on a à faire à un équipe qui maîtrise bien son sujet, et nous offre différents points d'accès à la narration de l'histoire : le carnet de mission nous indique où l'on en est de notre progression, quant aux journaux et récits, ils permettent de se replonger facilement dans le bain - il manquerait peut-être juste la retranscription des dialogues, comme le font certains jeux désormais, et qui serait très pratique pour aller piocher des informations (ou en semer... pour les concepteurs de jeu !)
Dernier point intéressant, mais qui resterait à améliorer, la possibilité, une fois le jeu terminé, de relancer un chapitre pour continuer d'explorer une partie du jeu, et finir les enquêtes inachevées - malheureusement, il faudra alors refaire le chapitre en entier...
Un seul reproche : une certaine lenteur dans les animations de transition/déplacement - OK, on peut modifier la vitesse du curseur, ou passer en exploration rapide (ce qui enlève certaines scènes d'animation, et qui est dommage : il aurait mieux valu que ces scènes se jouent un peu plus vite, de manière plus réaliste) mais ça ne fait pas tout, et ces lenteurs de caméra alourdissent parfois la dynamique de l'histoire. Rien de bien méchant cependant...
Bref, un jeu captivant, et, au final, un énorme travail qui mérite d'être salué !
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Créée
le 28 juin 2026
Critique lue 9 fois
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le 24 juil. 2026
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