Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
8.1
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Jeu de Hideo Kojima et Konami (2001PlayStation 2)

Une suite ambitieuse et excellente mais à mon sens inférieure à son illustre aîné

Pas facile de faire suite à un jeu qui a conquis tout ceux qui ont eu le bonheur d'y jouer, encore plus quand on a encore en tête un scénario d'une ambition démesurée, après avoir enfin fait MGS premier du nom et l'avoir adoré, il me semblait indispensable de faire ce MGS 2 pour me forger mon propre avis à son sujet ayant entendu beaucoup de choses à son sujet, plus ou moins fondées, plus ou moins critiques.



RÉALISATION / DIRECTION ARTISTIQUE : 9/10



Le tanker avec les effets de pluie, le vent... montrent très clairement et dès ses premiers instants que Metal Gear Solid 2 a déjà pour lui une grande réalisation et ça se confirmera par la suite avec les mouettes qui prennent leur envol sur notre passage avec ce magnifique soleil qui nous éblouie. Les cinématiques avec le moteur du jeu sont très convaincantes et profitent souvent d'une très bonne mise en scène : techniquement MGS 2 envoie du lourd et artistiquement il se défend également. Le design de Raiden a le mérite de trancher avec celui de Snake qui a été revu et corrigé depuis l'opus précédent et pour le mieux, après je comprends qu'on préfère celui de Snake à celui de Raiden mais perso j'ai bien aimé le look du blondinet et je respecte la prise de risque évidente.


Le tanker n'étant que l'introduction du jeu, l'environnement dans lequel nous allons principalement évolué est bien différent, plates-forme dans les airs avec vu sur la mer et toujours ces bâtiments intérieurs plutôt ternes, ça contraste bien avec la luminosité qui règne à l’extérieur. Le plus beau passage du jeu reste selon moi Raiden et Emma au crépuscule et c'est avec ce genre de séquences que je me rend compte que MGS 2 arrive à très bien mêler technique et artistique, pas tout au long du jeu malheureusement mais suffisamment de fois avec suffisamment de brio pour que je retienne ça comme un point fort du jeu.



GAMEPLAY : 8/10



J'ai retrouvé le gameplay de MGS Twin Snakes que j'ai fait avant MGS 2, du coup j'ai eu du mal à voir l'évolution apportée par cet épisode par rapport à l'épisode PS1 évidemment même si en toute logique j'ai pu voir que le level-design était plus adapté, on sent que ce gameplay est né avec MGS 2 et est bien exploité avec un maniement qui s'avère efficace une fois pris en main avec toujours des séquences variées pour casser la répétitivité mais là il y a quand même un petit problème que je relèverais par rapport au premier MGS c'est le manque de boss.


Il y a des boss et certains sont vraiment intéressants à combattre mais ils sont moins nombreux et pas tous réussis, le combat contre Fortune par exemple est plus ennuyeux qu'autre chose alors que à ce niveau le premier MGS offrait plus de boss mieux répartis sur l'avancement du scénario et plus intéressants à vaincre. Mais cela dit le plus important c'est le maniement et celui-ci s'avère efficace, combiné aux situations dans lesquelles on est et celles-ci sont majoritairement bien foutues et pas répétitives, donc l'essentiel est là et le gameplay est très bon.



NARRATION : 6/10



Plusieurs choses ne vont pas dans la narration à mon sens, la façon dont nous est racontée l'histoire. D'abord le début sur le tanker, j'ai pas compris tout ce qu'il si passait et ça c'est fini tellement rapidement pour passer à quelque-chose de complètement différent et de déroutant avec l'arrivée de Raiden, dès le début du jeu le scénario m'a un peu largué, heureusement des révélations sont venues par la suite éclaircir ma lanterne mais j'ai d'autres reproches à faire à cette narration que son seul commencement.


Le scénario souffre d'un rythme que j'ai trouvé moins maîtrisé que son prédécesseur qui n'ennuyait jamais même quand il parlait beaucoup, là plusieurs fois je me suis clairement ennuyé durant un dialogue mettant en scène des personnages que je ne trouvais pas très charismatiques (là où quasiment tout les personnages de MGS 1 étaient charismatiques) ou un script que je trouvais tout simplement insipide sur le moment, notamment avec Rose (j'ai bien dit sur le moment). Mais si MGS 2 parle beaucoup et ennuie par moment, heureusement ce n'est pas pour ne rien dire.



SCÉNARIO : 10/10



Les thématiques du scénario sont extrêmement intéressantes avec l'idée de la nécessité d'une entité supérieure pour guider l'humanité en la privant de sa liberté, la théorie du complot qui trompe les masses, les enfants soldats et leur traumatisme... L'émotion est également au rendez-vous à un moment, pour moi ce fut la scène qui suit cette excellente phase au sniper au crépuscule avec Emma. Les petits délires de Koji sont toujours là et font rire avec le dog tag, les allusions aux anciens Metal Gear du colonel...


Les différents rebondissements sont brutaux, assez inattendus pour la plupart et toujours jusqu'au tout dernier dialogue du jeu. Ce n'est pas mieux ou moins bien que le scénario de MGS 1 mais suffisamment différent pour s'en distinguer, ne pas en faire une copie sans intérêt et avec suffisamment de références, de clins d’œil et de similitudes passagères pour ne pas trop s'en éloigner. Juste ce qu'il faut, c'est dommage que la narration ne fut pas autant soigné.



CONCLUSION : 8/10



En somme, MGS 2 c'est une suite originale et risquée qui m'a convaincu sur bien des plans mais les problèmes de narration sont pour moi ce qui le rend inférieur à son aîné, néanmoins graphismes, gameplay et scénario restent excellents et nul doute pour moi que MGS 2 est un jeu à faire et un des meilleurs jeux de la PS2.

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le 25 mai 2014

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damon8671

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