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Monster Hunter Wilds
7.5
Monster Hunter Wilds

Jeu de Capcom (2025PC)

Après Monster Hunter : World, c'est une bouffé d'air frais.

Le point le plus notable et agréable sur ce Monster Hunter est le gamefeel totalement retravaillé sur beaucoup de détails.

Entre les combats plus fluides, les animations de collectes et l'outil du grappin, le jeu est une nette amélioration sur le gameplay global.


Un des éléments de gameplay aussi notable est le système de blessure, qui a potentiellement rendu le jeu bien plus facile tout en rajoutant une petite couche de pro-activité dans les attaques.


Point sur lequel je suis très triste sur le gameplay, c'est le fait qu'ils aient retirés le système de pistage. Dès qu'on démarre une chasse, on sait directement où est la créature. Je trouve que ça enlève un petit quelque chose au principe du nom du jeu, ""hunter"".


Cette difficulté est toujours difficile à juger du moment que le jeu n'a pas eu la totalité de ses mises à jour, et pourtant pour un jeu sorti ça ne devrait pas être le cas. Je compare ce MH avec son prédécesseur world, mais le jeu fut vraiment bien plus facile. Il n'y a eu que pour les deux derniers monstres que l'on a quelque peu galérés. Le reste du jeu fut vraiment très facile.

Ce qui est dommage car ça à rendu le jeu moins impactant sur les monstres rencontrés, alors que le bestiaire et pour le coup intéressant. Peut-être pas assez variés cependant.


L'autre élément largement amélioré est le mode multijoueur, il est plus fluide est plus intéressant.

Même s'il y a encore des lacunes, notamment sur le mode libre qui est très restrictif malgré un level design pensé pour être connecté entre les différentes zones.


Pour ce qui est du level design, mixé a l'environnement design, je ne suis pas très conquis. Les maps sont belles et pour la plupart elle sont sympas à parcourir et a affronter les monstres. Cependant, je suis très lassé des grottes. Sur 5 maps, trois sont des grottes. Alors grotte de glace et grotte de lave, qui sont pour le coup stylées, mais la troisième wyveria n'est, à mon sens, pas très utile (hors lore). Je trouve que ça manque cruellement de diversité au final.


L'histoire, quant à elle, est aussi meilleure. Les personnages sont plus intéressants, emblématiques et donnent une sensation d'avoir des compagnons de route.

Les quêtes effectuées sont beaucoup moins chiantes que les phases zorah de world même si les quêtes sur rails d'ambiance peuvent être ennuyantes. (Personnellement j'ai apprécié ces moments calmes)


Le plus gros point noir du jeu est son optimisation. Elle est catastrophique.

Cependant, que ce soit pour le contenu ou bien l'optimisation, le jeu est voué à évoluer et s'améliorer (même si j'émets un doute sur l'optimisation)


Résumés par points :

+ Un mode multijoueur amélioré....

+ Un environnement vivant et beau

+ Un ensemble d'élément pour une aventure immersive

+ Un gameplay plus fluide

- ... Mais encore perfectible

- Un jeu bien plus facile que ses prédécesseurs

- Des environnements trop semblables (grottes et grottes et.. grottes)

- Une optimisation catastrophique

- Le système de pistage retiré


Note Subjective : B+ (A+ à E-)"

Spaikeur
7
Écrit par

Créée

le 26 sept. 2025

Critique lue 15 fois

Spaikeur

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