Pour ceux qui ne connaissent pas Orcs Must Die, il s'agit d'un jeu de "Tower Defense" classique en 3D dans lequel vous devez empêcher des hordes d'orques de franchir un portail dimensionnel, une faille, symbolisant vos points de vie. La production de Robot Entertainment se veut, depuis le premier épisode sorti en 2011, humoristique et sans prise de tête. Humoristique ? Pour trois raisons : les personnages que vous incarnez ne se prennent pas au sérieux une seconde entre les lignes de dialogues décalés et le scénario bon enfant très classique au demeurant. Ensuite les orques ressemblent davantage à Shrek qu'à des monstres repoussants. Enfin, la manière de se débarrasser des ennemis avec des pièges tous aussi loufoques les uns que les autres.


L'objectif est donc de contester les assauts ennemis en disposant des pièges stratégiquement sur le chemin qu'ils empruntent et, TPS oblige, en utilisant vos armes et capacités spéciales pour accélérer la chute des points de vie. La nouveauté de cet épisode se trouve dans les batailles à grande échelle qui viennent diversifier un peu la campagne. Ces niveaux sont plus grands, des pièges spéciaux leurs sont dédiés, ils apportent un peu de fraîcheur mais le principe reste identique. La possibilité d'augmenter le niveau de vos pièges, de vos armes et objets de votre inventaire est une nouveauté notable et bienvenue donnant un plus de profondeur à un jeu autrefois assez lisse dans ses mécaniques et possibilités. Si la diversité des pièges à notre disposition s'avère réjouissante, on regrettera, après quelques heures de jeux, de constater qu'une poignée seulement sont efficaces pour terminer les missions en Seigneur de la faille (difficile). Dommage également que les boss soient aussi anecdotiques.


Question technique il y a également une nette amélioration graphique avec l'épisode précédent où l'on passe d'un style cartoon à un style plus "réaliste" (entre guillemets puisque le rendu est très particulier, les orques ressemblent à des jouets en plastique).


Bien évidemment une critique d'Orcs Must Die 3 qui ne mentionne pas le mode coopération n'en est pas une. Je vous recommande fortement de parcourir ce titre en compagnie d'un pote car c'est clairement dans cette optique qu'a été conçu le jeu. En effet, les missions sont particulièrement difficiles notamment du fait des embranchements multiples sur certaines cartes et des points d'apparitions des mobs plutôt complexes à gérer quand on joue seul.


Au final, Orcs Must Die 3 est clairement le meilleur épisode de la série, très facile à prendre en main, il procure du fun immédiatement. Il synthétise l'évolution de la formule depuis 2011. Si les fans de la première heure trouveront un manque de prise de risque, une certaine redondance avec les anciens titres, les néophytes trouveront de quoi s'amuser en coopération pendant une vingtaine d'heures. A seulement 25 € sur Steam plein tarif, je trouve que ce n'est pas cher payé. Je recommande.

silaxe
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le 28 oct. 2021

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