Pragmata
7.4
Pragmata

Jeu de Capcom (2026 · Nintendo Switch 2)

Même si l'année est loin d'être fini, je pensais que Resident Evil Requiem resterait mon GOTY 2026 because et que Pragmata ne serait pas à la hauteur de mes attentes. Pas de bol, il les surpasse au point d'être mon coup de coeur JV de ces dernières années. Le gros plaisir d'avoir retrouvé un jeu d'un autre temps sans fioriture mais conçu et pensé pour être adapté à notre époque.


Réussir à innover dans le genre du jeu d'action, c'est pas quelque chose d'aisé mais faut admettre que Capcom nous a sorti un sacré tour de force en mélangeant avec brio le TPS et puzzle game. Ca demande un peu d'adaptation, une gymnastique du cerveau et vu de loin, le jeu peut faire peur mais tout est hyper instinctif dans la prise en main et la logique, c'est hyper grisant de réussir à être multi tache en esquivant les attaques ennemis tout en les piratant. Le jeu est calibré au poil de cul en terme d'équilibrage, c'est jamais trop simple ou trop dur, juste ce qu'il faut pour nous donner une bonne dose d'adrénaline sans que ça devienne une torture. La gestion du rythme dans ce jeu, c'est du travail d'orfèvre. La dernière ligne droite du jeu, c'est du pur régal.


J'avais peur après la démo que la proposition ait du mal à se renouveler sur la durée mais Capcom a fait les meilleurs choix possibles en gardant une durée de vie correcte (15h pour 100% la campagne) avec ce qu'il faut d'idées et d'ajouts de mécaniques progressifs pour ne pas sentir poindre la répétitivité, mais aussi du contenu annexe comme les défis qui ont de quoi occuper quelques heures de plus à côté des objets de décos à trouver, des capacités à débloquer, upgrader les armes etc... Et il y a aussi un contenu post-game.


L'univers est assez chouette aussi, designé par Shoji Kawamori donc le papa de Macross et Escaflowne, il y a des secteurs du jeu avec des décors et une ambiance très réussis. Concernant l'histoire, perso je l'ai pas trouvé nul comme j'ai pu l'entendre. Elle ne révolutionne rien mais c'est fonctionnel, se suit agréablement et la relation entre les deux protagonistes fonctionne très bien (et oui, Diana est beaucoup trop cute). Oui c'est un peu cliché mais c'est ce qui les rend attachants, on a envie d'aimer ces personnages. Pour la bande-son, c'est réussi pour peu qu'on aime le genre mais il y a déjà des thèmes qui vont aller dans ma playlist.


Je pourrais reprocher un ou deux détails comme le fait de ne pas pouvoir relancer à la volée les défis d'entrainements parce qu'ils demandent pour certains pas mal d'essais tant ils ne sont pas simples (on est sur du niveau VR Missions de Metal Gear Solid) ou bien la possibilité d'enregistrer des builds selon nos envies mais c'est vraiment peu de choses face aux qualités de ce jeu que je peux déjà considérer parmi les meilleurs comme un Vanquish ou Bayonetta. Et l'équipe sur le jeu étant à priori assez jeune, ça mérite que des félicitations.


A noter que la version Switch 2 frachement bien tant que la console est docké. En mode portable, c'est plus contrasté mais ça reste jouable au global malgré des fps fluctuants.

Kei_Cartman
10
Écrit par

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Créée

le 26 avr. 2026

Critique lue 13 fois

Kei_Cartman

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