Le jeu est splendide. Bonne entrée dans l'histoire, les graphismes sont beaux et la mécanique de combat est super bien intégrée. À la première approche on croirait quelque chose de mou qui ne sera pas dynamique, mais non. Le système entre Hugh et Diana (lui qui tire, elle qui hacke en temps réel) ça colle parfaitement avec ce qu'on vit dans l'histoire. On n'est pas un soldat, on est un père qui protège.
L'exploration n'est pas forcée du tout, on va chercher les coffres et les améliorations sans même penser à un quelconque trophée. La figure paternelle de Hugh est parfaite. Et l'énorme point fort c'est Diana dans l'abri, qui joue avec les souvenirs de la Terre qu'elle n'a jamais connus. C'est le seul jeu où on pourrait rester là sans rien faire pendant 30 minutes juste à la regarder jouer. Franchement magnifique.
La fin est très bien amenée, quoique un peu brusque. Mais les japonais sont très bons là-dedans. Et ça faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait pas laissé ce vide à la fin — ce vide dû à l'histoire, avec une larme versée sans s'y attendre. Si dans la vie vous n'aviez pas envie d'avoir d'enfant, ce jeu pourrait vous faire changer d'avis.
Points forts:
- Graphismes
- Relation père-fille vraiment touchante
- Gameplay bien intégré à l'histoire
- Exploration naturelle, sans contrainte
- Diana dans l'abri moment unique
- Challenges et design des bots stylés
Points faibles:
-Environnements de combat trop similaires
-Le hacking de masse sous-exploité face aux boss solos
-Platine oblige à refaire le jeu une fois
-Fin un peu brusque