Le jeu a une vraie patte et un style assez caractéristique des productions Capcom d'il y a une vingtaine d'année.
Manette en main, ça envoie. Le jeu est léché, dynamique, et mine de rien, assez novateur dans son gameplay.
Le duo entre Diana et Hugh, contrairement à ce que certains "influenceurs" youtube ont pu dire, marche étonnamment bien.
L'arsenal du héros est composé de plusieurs armes qui amène pas mal de fraîcheur et arrivent à suffisamment renouveler le gameplay pour ne pas qu'on s'ennuie trop durant la dizaine d'heures que dure le jeu. Car oui, le problème principal de Pragmata est sa trop grande linéarité.
Pour schématiser simplement, le jeu consiste à arriver dans une salle, dézinguer les ennemis en enchaînant les esquives (car les salles sont quasiment toujours très étriquées), enchaîner une phase de plateforme, arriver dans une salle, et rebelote pendant 10 heures.
Durant les premières heures, le jeu reste frais et nouveau, ainsi cette linéarité n'a pas le temps de s'installer. Mais une fois arrivé vers le milieu du jeu, c'est là où on commence gentiment à trouver le temps long.
Ça aura été malgré tout une belle balade et une chouette expérience, qui deviendra un vrai indispensable une fois son prix réduit de moitié.