Sword of the Sea est le dernier-né du studio Giant Squid (Abzû, The Pathless). Ce jeu contemplatif vous place dans la peau d'un "Wraith" chargé de redonner vie aux océans perdus d'un monde désertique en surfant sur une épée magique. Une expérience audacieuse qui mise tout sur la sensation de mouvement et la poésie visuelle, mais qui échoue à capitaliser sur son potentiel narratif et gameplay, laissant une impression mitigée de beauté incomplète.
Forces : Un Chef-d'Œuvre Sensoriel
- Direction Artistique Inspirée : Malgré des polygones parfois apparents, la DA est sublime. L'animation du sable, qui ondule comme une mer liquide, est une réussite technique et artistique. La transformation des dunes arides en fonds marins grouillant de vie (méduses, poissons) est un spectacle toujours magique.
- Sensation de Mouvement Unique : Le "surf sur épée" est incroyablement fluide et satisfaisant. Inspiré des jeux de glisse (snowboard, skate), il constitue le véritable cœur du jeu et offre des moments de pure grâce.
- Ambiance Sonore Zen : La bande-originale discrète d'Austin Wintory et les retours haptiques subtils du DualSense servent parfaitement l'atmosphère contemplative et immersive.
Faiblesses : Un Potentiel Gâché
- Narration Cryptique et Absconse : L'histoire, disséminée dans de rares tablettes de pierre, reste désespérément obscure. La fin, bien que visuellement jolie, est d'une déception crasse par son manque total de réponses et de punch émotionnel.
- Gameplay Limité et Répétitif : Les puzzles se résument quasi exclusivement à activer trois structures par zone. Aucun défi, aucune complexité, aucune évolution. La durée de vie est très courte (3-4 heures) et le New Game+ n'offre aucune raison de s'y replonger.
- Manque de Profondeur : On sent une idée forte et une belle intention, mais le jeu reste une ébauche, une démo technique magnifique qui n'a pas été enrichie pour en faire une œuvre aboutie.
À qui ce jeu est-il destiné ?
✔️ Recommandé pour les joueurs qui aiment :
- Les expériences contemplatives et méditatives (ex. Journey, Abzû).
- Les jeux où la sensation de mouvement est primordiale (ex. Solar Ash, SSX).
- Les univers oniriques et abstraits qui privilégient l'ambiance à l'histoire.
- Les courtes séances de jeu détendues, sans pression ni échec.
❌ Déconseillé aux joueurs qui cherchent :
- Une narration riche, des personnages développés ou des cut-scenes percutantes.
- Un challenge gameplay, des énigmes complexes ou une durée de vie conséquente.
- Des graphismes ultra-réalistes de nouvelle génération.
- Un scénario explicite avec un début, un milieu et une fin clairs.
Note Finale : 5.5/10
Une œuvre artistique incontestablement belle mais creuse, qui se consume aussi vite qu'une étoile filante. Un divertissement court et agréable pour qui est en quête de sérénité et de poésie, mais un investissement décevant pour quiconque cherche de la substance, du challenge ou une histoire mémorable. À réserver aux amateurs inconditionnels du genre. Pour ma part en tout cas, c'est une déception malheureusement.