Dans mon petit “cosy corner” aux côtés de Medoc et Moguri, j’ai lancé Visions of Mana, le nouvel épisode de la mythique série de Square Enix. Après Secret of Mana, Seiken Densetsu 3 et ses remakes, je voulais retrouver ce parfum d’aventure colorée et légère, même si, je dois l’avouer, la direction artistique m’a repoussé au premier abord. Ce style mangaesque des visages, trop lisse, trop convenu, je n’en peux plus : on en a trop mangé. Mais… ça pue le Japon, et le Japon, ça m’attire toujours.
Techniquement, on est clairement sur un jeu PS4, malgré la possibilité de transférer sa sauvegarde vers la PS5. C’est coloré, lumineux, fluide, avec une bande-son plutôt réussie et un doublage japonais disponible, comme souvent chez Square Enix. Plusieurs modes de difficulté permettent d’adapter l’expérience, rendant le jeu accessible à tous.
Côté scénario, rien de surprenant : une histoire simple, quelques rebondissements plus tragiques pour maintenir l’attention, mais une mise en scène pauvre et des dialogues fades. On est en terrain connu, presque convenu, avec un rappel automatique de la situation quand on relance sa partie. Ce n’est pas inoubliable, mais ça fait le travail.
L’exploration se fait par zones reliées entre elles : couloirs larges, coffres à ouvrir, ennemis à affronter, points de sauvegarde et de téléportation. On croise les classiques du bestiaire comme les lapyns, on passe par l’Arbre Mana évidemment, et on profite de quelques décors réussis — certaines villes comme Yllystana valent le détour. Les villages accueillent magasins, quêtes annexes et améliorations d’équipement, de quoi donner un peu de relief à l’aventure.
Les combats constituent le cœur du jeu : combos, esquives, sauts, nage, utilisation d’équipements et de techniques, gestion des compétences via des graines, et surtout les attaques de classe qui font office d’ultimes. Le système repose aussi sur les éléments et les altérations d’état, demandant un minimum de stratégie. Les reliques spirituelles enrichissent l’ensemble : elles permettent non seulement de changer de classe, mais aussi d’interagir avec l’environnement. De quoi varier les plaisirs et offrir une boucle de jeu simple mais efficace.
Malgré son scénario sans surprise et sa mise en scène en retrait, Visions of Mana est un jeu fluide, agréable, qui se parcourt avec plaisir. Il ne bouleverse rien, mais il rappelle qu’un action-RPG n’a pas besoin de révolutionner le genre pour être confortable et plaisant.
Visions of Mana est un RPG sans éclat mais chaleureux. Sa direction artistique divisera, son scénario est prévisible et ses dialogues plats, mais son système de combat solide, ses environnements variés et sa fluidité en font un compagnon de jeu idéal pour qui cherche une aventure simple, colorée et dépaysante. Après un titre exigeant comme Unicorn Overlord, c’est exactement le genre d’escapade cosy dont j’avais besoin.