Un jeu correct qui aurait pu être excellent avec plus de budget
Jeu réalisé en coopération à 2 ou 3 joueurs, sans aucun DLC, en environ 75 à 80 heures, en faisant quasiment tout le contenu secondaire.
Globalement, Rogue Trader est un bon jeu, mais c'est surtout un jeu qui donne constamment l'impression qu'il aurait pu être excellent avec davantage de budget, de mise en scène et de travail sur certains systèmes.
Les points positifs
Graphiquement, c'est correct. Ce n'est pas exceptionnel, mais ça fait le travail.
La direction artistique est réussie et colle bien à l'univers de Warhammer 40000.
Le système de combat est très bon, avec beaucoup de possibilités et une vraie profondeur dans la création des builds.
L'histoire est correcte, avec pas mal de choix et de possibilités différentes. Elle suit bien son chemin et propose suffisamment de situations variées pour maintenir l'intérêt.
Le jeu offre énormément d'options de personnalisation et de compétences, ce qui permet de construire des personnages très différents.
Gros point positif pour la coopération : le jeu est jouable jusqu'à 6 joueurs en coop, ce qui est assez rare pour ce type de RPG.
Les ennemis jouent leurs tours très rapidement. Ils ne passent pas leur temps à réfléchir pendant plusieurs secondes entre chaque action, ce qui rend les combats beaucoup plus agréables en multijoueur.
Les points négatifs
Des dialogues beaucoup trop longs en multijoueur
C'est probablement l'un des plus gros problèmes de l'expérience en coopération.
Il y a énormément de dialogues à lire et de moments où les joueurs doivent simplement attendre pendant qu'un joueur lit ou choisit une réponse. Dans un RPG solo, ce n'est pas forcément un problème, mais en coop, cela casse régulièrement le rythme.
Un équilibrage assez étrange
Avec des builds optimisés, nous avons globalement roulé sur presque tout le jeu.
Le problème, c'est que quelques combats font complètement l'inverse et deviennent soudainement extrêmement difficiles, voire franchement pénibles. On a eu seulement deux ou trois combats où on a réellement galéré, mais justement, ils donnent l'impression d'être mal équilibrés plutôt que d'être de vrais défis bien construits.
L'expérience gagnerait énormément à avoir une difficulté plus régulière tout au long de l'aventure.
Un manque de lisibilité
Il y a énormément d'effets, de statistiques, de bonus, de malus et d'informations à prendre en compte.
Le problème n'est pas la quantité de possibilités, au contraire, c'est une bonne chose, mais la manière dont elles sont présentées. L'interface manque parfois de clarté et ne donne pas toujours suffisamment d'informations pour comprendre rapidement ce qui se passe.
On finit régulièrement par avoir besoin de lire énormément de texte pour comprendre précisément les effets d'une compétence ou d'un objet.
Trop de compétences et pas assez d'accompagnement
Avoir beaucoup de compétences à choisir est une excellente chose sur le papier. Le problème, c'est qu'il faut parfois passer énormément de temps à tout lire pour comprendre ce qui est réellement intéressant.
Les compétences recommandées ne sont pas toujours très pertinentes et ne permettent pas forcément de construire un personnage cohérent.
Un build de base réellement recommandé par le jeu, que l'on pourrait ensuite personnaliser, aurait été une excellente solution pour accompagner les nouveaux joueurs.
Un manque de mise en scène
C'est probablement là que je trouve que le jeu perd le plus de potentiel.
Il manque beaucoup de doublage et, à certains moments, même les portraits ou icônes des personnages ne sont pas présents. Cela nuit énormément à l'immersion et surtout à l'attachement aux personnages.
C'est dommage parce que le jeu possède clairement les personnages, l'univers et les situations nécessaires pour faire quelque chose d'excellent, mais il manque parfois cette couche de mise en scène qui permettrait vraiment de donner vie à tout ça.
Des situations qui auraient mérité d'être jouables
À plusieurs reprises, on tombe sur des situations qui auraient pu donner lieu à des combats scénarisés vraiment épiques, notamment avec plusieurs personnages.
À la place, certaines sont simplement racontées à travers une sorte de cinématique composée de texte et d'images.
Ce n'est pas mauvais en soi, mais on ressort souvent de ces scènes avec l'impression de se dire que c'était justement le moment parfait pour nous faire jouer un énorme combat.
Beaucoup trop de petites zones
Le jeu est composé d'un très grand nombre de petites zones séparées par des temps de chargement.
Cela permet probablement au jeu d'être relativement bien optimisé, mais je trouve que cela nuit à l'exploration.
On aurait largement pu avoir de grandes cartes plus ouvertes, à la manière de Baldur's Gate 3, plutôt qu'une succession de petites zones.
Et pourtant, malgré ça, le jeu reste très long. Avec des cartes plus ambitieuses et davantage d'exploration, il aurait vraiment pu proposer quelque chose d'impressionnant.
L'inventaire est une horreur
Le système de filtrage de l'inventaire est vraiment à revoir.
Avec la quantité d'objets que l'on récupère, il devient rapidement difficile de s'y retrouver. On passe énormément de temps à chercher, trier et identifier les objets.
Un système de filtrage beaucoup plus poussé aurait vraiment été appréciable.
Les combats de vaisseaux
Le système est correct, mais assez rigide.
Le plus gros problème est surtout son équilibrage et la manière dont il est introduit dans le jeu.
Au début, on ne nous fait quasiment pas faire de combats spatiaux. Puis, arrivé à un certain moment de la quête principale, on se retrouve face à un combat de vaisseaux nettement plus difficile.
Résultat : on se retrouve presque obligé de faire une grosse partie du contenu secondaire de la carte pour améliorer notre vaisseau et pouvoir revenir suffisamment puissant.
Cela donne l'impression que le jeu aurait dû mieux introduire et équilibrer progressivement les combats spatiaux.
Le système de commerce avec les factions
Le système fonctionne, mais je le trouve assez peu immersif.
On aurait pu avoir quelque chose de beaucoup plus classique : aller voir un marchand, passer une commande, obtenir certains objets après un délai, négocier certains échanges, etc.
Le système actuel fonctionne mécaniquement, mais il donne un peu l'impression de gérer des chiffres plutôt que de réellement commercer dans l'univers.
Le format des dialogues
Le système de lecture rappelle beaucoup celui de Divinity Original Sin.
Personnellement, je trouve que ce format réduit l'implication dans les dialogues et dans les personnages.
C'est justement une des différences que j'ai trouvées importantes avec Baldur's Gate 3 : le doublage, les animations et la mise en scène donnent beaucoup plus l'impression d'être face à de vrais personnages, plutôt que de lire un texte accompagné d'un portrait.
Et pour un jeu qui repose autant sur ses compagnons et son univers, c'est vraiment dommage.
Au final
Rogue Trader est un bon jeu, mais c'est surtout un jeu frustrant par son potentiel.
Tout est là : l'univers de Warhammer 40000, un excellent système de combat, énormément de possibilités de builds, une histoire correcte, des choix, des personnages intéressants et une coopération jusqu'à 6 joueurs.
Mais presque partout, on retrouve ce sentiment que ça aurait pu être encore mieux.
Plus de budget dans la mise en scène, davantage de doublage, de meilleures animations, des cartes plus grandes, une interface plus lisible, un meilleur équilibrage et quelques combats scénarisés supplémentaires auraient probablement transformé le jeu en quelque chose de vraiment exceptionnel.
A tester à l'avenir
Je serais curieux de refaire l'expérience avec les DLC, notamment pour voir s'ils améliorent ou rééquilibrent l'expérience sur l'ensemble de l'aventure.
Il y a également plusieurs mods intéressants à tester, notamment un mod qui double la durée ou le contenu du jeu, qui pourrait rendre une seconde partie particulièrement intéressante.
Note personnelle : 7 sur 10.
Un bon RPG avec énormément de qualités, mais qui laisse constamment l'impression d'être limité par son budget et par quelques choix de conception.