Exit 8
6.2
Exit 8

Film de Genki Kawamura (2025)

Le début m'a un peu fait peur, la prise de vue est à la première personne, la caméra fait des mouvements saccadés... je me disais "pourvu que tout le film ne soit pas un FPS (sans le S)". Heureusement, au bout de quelques minutes, la caméra se détache du point de vue du protagoniste et nous offre de nouvelles perspectives. J'imagine (je n'ai pas joué au jeu) que cette vue à la première personne était une référence au jeu ?

Revenons au film, il est de très bonne facture, à titre personnel j'ai trouvé que le mélange entre tension, parfois horreur, exploration et attention au détail est particulièrement savoureux. Je me suis amusé à, moi aussi, essayer de remarquer les anomalies, tentant de devancer l'Homme Perdu. Justement, pour moi, le plus fort dans ce film c'est l'ambiance qui s'en dégage : on est comme le protagoniste durant tout le film, on a le souffle coupé.

Durant la première demi-heure, on suit la progression du protagoniste, qui est assez rythmée pour que l'on ne s'ennuie pas. Néanmoins, au bout d'une quarantaine de minutes, j'ai été un peu inquiet... va-t-on suivre les mêmes péripéties durant une heure de plus ? Et là arrive une solution bienvenue : on change de point de vue. On vit l'expérience du Gamin, de l'Homme qui Marche ; cela ajoute un peu de fraîcheur.

Je me suis égaré dans ma critique. Je vais donc conclure simplement : un film avec une très bonne ambiance (tant sonore que visuelle), des enjeux suffisamment crédibles pour qu'on s'attache aux personnages, et puis un concept qui nous a tous hantés un jour bien exploité.

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le 6 sept. 2025

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