KiSi il y a bien un jeu que j'attendais cet année, c'était évidemment Death Stranding 2, ayant adoré son prédécesseur, j'étais impatient. Je l'ai donc fait, et pensant qu'il allait devenir mon jeu préféré, il fut finalement à mes yeux moins bien que le premier opus sur le point que j'ai adoré le plus dans le 1, à savoir l'histoire.


Bon, je vais d'abord attaquer en premier lieu les point positif. Si il y a bien une chose qui fait l'unanimité dans le second opus, c'est le gameplay qui est bien meilleur que le 1. C'est encore + amusant car toutes les possibilités dans le jeu se sont diversifié. Pour donner un ordre d'idée j'y ai joué 50 heure en 1 semaine tellement j'y trouve du plaisir. Pour le coup, ici que ce soit dans les combat avec les techniques du Pizzaiolo, ou dans les trajet avec les sarcophage, Kojima a su se creuser les méninges pour donner lieu à un plein d'idée pour améliorer le gameplay et le faciliter sur certains points comme avec les interface de marchandise. Les combats sont bien mieux, les nouvelles armes sont superbe et plaisante à jouer même si elles peuvent constituer un problème à mes yeux, mais j'aborderai cela dans les points négatifs. Les combats de Boss sont mieux que le 1, c'est encore plus épique et exceptionnel à vivre, c'est extrêmement bien mis en scène parfois. La musique est encore plus marquante que le 1, bien qu'elle peut faire défaut à certaines scène mais encore une fois j'aborderai cela par la suite. Aussi, le world building est bien plus diversifié que le premier opus même si j'avoue être bien plus attaché aux 1 sur ce coup-ci. Les missions sont encore plus plaisante à faire, je parle notamment des refuges animalier où des quêtes annexes qui nécessitent du combat. Bref, pour le coup il y a énormément de point positif, une suite qui a su améliorer des choses du premier opus.


Cependant, l'œuvre connaît quelque défaut malheureusement. Je parlerai ici tout d'abord des musiques, alors je ne sais pas si c'est parce que entre le 1 et le 2 j'ai développé une cinéphilies, mais je trouve que parfois il y a trop une volonté d'utiliser la musique dans des scènes qui n'en ont nullement besoin. Je fais notamment référence à la scène avec Deadman au début du jeux dans l'observatoire du Mexique, qui je trouve sans la musique serait bien plus marquante. Pour un peu mieux m'exprimer, c'est qu'à trop vouloir mettre dans la musique dans une scène qui n'en nécessite pas, cela lui donne un ton injonctif, c'est comme-ci on m'ordonne de vivre une émotion alors que je vie déjà de cet émotion. Mais cet idée s'applique + au cinéma qu'aux jeux vidéo, car le jeux vidéo ce n'est pas du cinéma même si Kojima semble vouloir se rapprocher d'un style cinématographique, par conséquent mon argument est débattable.

Quand je parlais que les armes pouvaient constituer un problème, c'est que personnellement j'ai eu le sentiment qu'elles rendaient le jeu extrêmement facile comparé aux premier opus. Toujours est-il qu'il soit possible que j'étais seulement mauvais aux jeux mais dans mes souvenirs, les combats de Boss étaient extrêmement long au point où en avait vraiment le sentiment d'être épuisé d'avoir passé 20 minutes à lancé des grenade et patogé dans la poix, dans le 2, sur certains boss, j'ai le sentiment de les tabasser en 5 minutes et puis c'est fini.

Et enfin, on va parler du problème principal à mes yeux, c'est l'histoire et le scénario. Quand j'avais joué aux 1, j'avais le sentiment que Higgs n'était qu'au final qu'un antagonistes secondaire, il était mystérieux et intriguant mais de ce que je me rappelle, la vraie opposition du jeux était au final entre Sam et Amélie qui était l'agent d'extinction. C'était ma foi, plus marquant que le problème de l'histoire sois au final un être cher de Sam à savoir donc Amélie, celle pour laquelle on a passé 30h à connecter l'entièreté de l'Amérique. Higgs était un peu comme un subordonné pas extrêmement important mais assez marquant quand même. Quant aux 2, Higgs étant l'antagoniste principale de l'œuvre, je trouve qu'il ne constitue pas d'intérêt marquant dans la finalité, à trop vouloir faire l'esprit vengeur, il devient seulement agaçant par son comportement à titillé Sam et Fragile dans le seul but de mettre fin à la race humaine pour la seul raison qu'elle doit s'éteindre, contrairement à Amélie qui dans mes rappelle souffrait de la Grève. Au final on se retrouve à avoir passer 40 heures, à connecter l'Australie pour un "cava-nerveux" qui est juste agaçant. (peut être que c'est un homme de paille que je fais là). Même si le fight final reste excellent. Aussi force est de constater que l'identité de Tomorow est prévisible. Je pense que tout le monde l'a deviné et pour le coup je pense qu'elle aurait pu jouer un meilleur rôle pour le personnage qu'est Sam, car je vois vraiment aucune évolution du personnage entre le début et la fin dans ce second opus. À mes yeux, il aurait fallu appuyer un lien entre Tomorow et Sam avec quelque chapitre ou en révélant son identité plutôt car franchement c'est assez vide je trouve. Bref, ici je reproche sur tout le manque de développement sur Sam et sa relation même avec Tomorow (toujours est il que je trouve que pas mal de personnage secondaire sont pas forcément extrêmement marquant alors qu'ils sont de base extrêmement intéressants), et le personnage de Higgs me laisse assez sceptique dans le deux, il manque quelque chose de marquant dans la finalité, tout le long il nous intéresse mais au final, j'ai l'impression que rien en ressort de lui. Aussi, petit point que j'ai pas forcément abordé, ce qui est assez dommage c'est que au niveau de la trame des chapitre c'est très identiques aux premiers opus, mais cela ne constitue pas forcément un défaut.


Bon, pour conclure, le jeu est une amélioration du gameplay du 1 avec une prouesse graphique mais qui à mes yeux manque beaucoup d'élément dans son histoire mais qui constitue une superbe suite quand même.


Wawarabe
8
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le 4 nov. 2025

Modifiée

le 6 nov. 2025

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Wawarabe

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