Temps de jeu : environ 15h (j'ai obtenu tous les succès du DLC)
Après avoir terminé Jujutsu Kaisen, j'ai été déçu. Si l'oeuvre avait adopté un ton plus tourné vers l'horreur, le résultat aurait pu être bien meilleur : l'univers, l'ambiance, tout était propice à une ambiance plus horrifique. Pourquoi parler de cela ici ? Car c'est exactement la même chose pour Outer Wilds. En soi, le manque d'horreur n'était pas un problème, loin de là, mais j'aurais apprécié au moins voir une partie de ce genre. Certes, il y a bien eu une planète "horrifique" (Sombronces). Cependant, je ne parle pas de ce genre d'horreur avec des monstres. Je parle de quelque chose de similaire aux cavernes des planètes jumelles. L'ambiance était parfaite : l'endroit était sombre et silencieux (le seul bruit était celui de notre personnage qui respire), et nous enquêtions sur l'histoire de Nomais morts il y a bien longtemps. Ainsi, lorsque j'ai appris que le DLC était justement centré sur l'horreur, j'ai tout de suite voulu y jouer.
Est-ce que ce DLC vaut le coup ? Absolument.
Ce DLC rajoute une seule et unique planète (ou devrais-je dire vaisseau) nommée l'Etranger. Nous allons apprendre ce qui est arrivé aux habitants de cette planète ainsi que ce qui les a conduit au sein de notre système solaire. Comme pour le jeu de base, le lore est extrêmement bien ficelé et touchant, et les musiques y sont pour beaucoup. La seule chose que je peux reprocher à cette extension, c'est que l'exploration est très (voire peut-être trop ?) différente du jeu de base. Si dans le jeu de base vous deviez voyager à l'aide de votre vaisseau spatial, ici tout se déroule sur une seule et unique planète, ce qui retire cette dimension "spatiale" ce qui est je trouve un peu dommage.
Attention cette partie va commencer à spoiler.
Il y a d'autres changements, notamment au niveau du gameplay, qui eux ne sont pas vraiment problématiques. Au contraire, le jeu cherche à se renouveler, et ça fonctionne très bien. Fini les écrits Nomai, désormais toutes les informations passent par des diapositives. Plutôt que de lire des descriptions nous voyons directement ce qu'il se passe ; c'est plutôt immersif, j'ai beaucoup aimé. De plus, la majorité des nouvelles mécaniques de jeu seront basées sur les artefacts, des objets permettant d'être transporté dans la seconde partie de la map (que je vais appeler le second monde). Cela ne ressemble à aucune mécanique du jeu de base et c'est pour cela que c'est assez rafraichissant.
Même dans le second monde, le temps continue d'avancer et les effets du monde extérieur se font vite ressentir (le barrage qui explose, la supernova qui nous ramène au départ). La supernova peut parfois être agaçante, dans la mesure où il faudra toujours 2-3 minutes pour revenir dans le second monde. De plus pour avancer dans le second monde il faut attendre que le barrage explose ce qui peut parfois s'avérer assez long et fastidieux.
C'est dans ce second monde que va véritablement se trouver la partie "horrifique" du DLC. L'immersion est totale dès le départ : grâce au sound design, on se sent vraiment en pleine nature. Le ciel au dessus de nous est magnifique et nous fait comprendre que nous ne sommes plus dans notre système solaire mais dans un endroit lointain (qui s'avère être une simulation). Nous pouvons voir des lumières vertes au loin, que nous pouvons supposer être des ennemis, ce qui nous envoie un message très clair : nous ne sommes pas la bienvenue ici. Nous sommes bloqués sur un îlot et devons donc continuer grâce à des "barques" sur le fleuve. C'est à partir de là qu'il nous faudra naviguer entre ce monde et le monde extérieur, et notamment trouver de nouveaux feux de camp pour pouvoir apparaitre à de nouveaux endroits dans le second monde.
La direction artistique est comme pour le jeu de base magnifique. L'Etranger est une sorte de planète artificielle circulaire (à la manière d'Elysium), dont les lumières grésillent parfois (c'est un petit détail qui rajoute tellement d'immersion). Les habitants de l'Etranger sont super bien faits, ils collent bien avec la DA du jeu original, c'est à dire qu'ils font peur mais restent "mignons" dans un certain sens. Couplé aux musiques qui sont, au risque de me répéter, excellentes, cela donne vraiment un résultat aussi bien que le jeu de base.
En parlant de la musique, personnellement le moment qui m'aura le plus marqué n'avait rien de particulier mais la musique m'a vraiment procuré un sentiment très spécial. J'étais dans une des barques, en train de faire le tour de la carte, puis j'ai vu une immense maison. J'ai aperçu une ou deux lueurs vertes, mais surtout, j'ai entendu une musique qui provenait de l'intérieur. Il s'agissait d'un simple instrument, mais le son qu'il faisait avait un aspect "fantomatique", j'ai vraiment du mal à le décrire, d'autant plus que j'ignore le nom de cet instrument. Le fait est que la musique arrive toujours à transformer un moment simple en un moment marquant.
J'ai adoré l'histoire. Elle garde le même ton tragique que le jeu de base. Le scénario du DLC n'a peut-être rien à voir avec les Nomai, il n'en reste pas moins lié à l'Oeil qui, comme pour les Nomai, a attiré les habitants de l'Etranger et les a menés à leur perte. Ce qui est tragique c'est que, comme pour les Nomai, il ne reste plus qu'un seul représentant de cette race, dont l'existence est la grande révélation du DLC. Le plus appréciable reste qu'après l'avoir libéré, on peut le retrouver durant la fin du jeu dans l'Oeil, comme pour Solanum.
En conclusion, ce DLC est au niveau du jeu de base. Selon moi le seul défaut reste le fait de devoir refaire le chemin jusqu'au vaisseau à chaque mort. Le monde extérieur reste certes actifs, mais il aurait été plus judicieux de faire en sorte que le vaisseau s'éloigne progressivement de l'étoile de façon à ne pas être affecté par la supernova puisque c'est un scénario à part du jeu de base ; je trouve ça inutile d'avoir encore cette contrainte de temps de 22 minutes alors qu'il n'en est en aucun cas question ici.