Quelle douche glaciale ! Bouclé en 12h, 2 morts (et j'ai même pas eu à refaire du début), jamais sué, en lisant et écoutant tout -> déjà oublié. Absolument tout est une régression par rapport au génial Returnal, 5 ans avant :


Les biomes trop similaires, des armes aussi peu nombreuses qu'inspirées (avec le tir secondaire à présent illimité et vu qu'il est souvent largement supérieur au tir de base à quoi sert ce dernier ? + visée auto !), items roguelike pour pimenter et varier une partie disparus ? La majorité qu'on ramasse améliore juste vie, bouclier, argent; on voit juste ces 3 stats ronflantes monter. Il n'y a plus de consommables et les seuls trucs corrompus (similaires aux parasites de Returnal) j'ai l'impression qu'y'a les mêmes 5 inintéressants en boucle. Les ennemis sont moins agressifs et pas assez variés (y'a juste à faire le parallèle entre les chauve-souris traqueuses de Returnal et les statiques de Saros). Après le jeu est tellement facile qu'on a pas trop le temps de voir ce qu'ils mijotent.


Le système de modification de difficulté de la partie est juste raté. On peut tranquillement se mettre vie et dégâts lvl max et en “contrepartie” ajouter des malus pas dangereux. Ce qui fait que je découvre un boss pour qu’il tombe en moins d’1 minute. Alors on me dira "You control the buttons you press hein, pourquoi tu mets les bonus et pas juste les malus ?" Et j'y gagne quoi ? Pourquoi pas jouer les yeux bandés et avec les pieds du coup ? Si c’était vraiment équilibré comme ils l’indiquent y’aurait pas eu de souci ! D’ailleurs comme malus peut-être auto-infligé c’est cette nouveauté du bouclier que je n’ai en fait quasi jamais utilisé. Même sans, la jauge bleue du tir tertiaire se remplissait de toute manière par d’autres facteurs.

Un ajout c'est qu'on est pas seuls dans cette aventure palpitante du gros dur alcoolo qui try hard pour récupérer sa femme. Spoiler : c'est pas bien il faut la laisser tranquille ! Merci jeu vidéo. Évidemment qu'il faut continuer à parler de masculinité toxique, d'alcoolisme, mais qu'est-ce que c'est ptn de MAUVAIS là ! Non mais sérieux la scène en noir et blanc où on joue sa femme qui le retrouve sur la canapé, dans l'appart tout clean avec l'unique bouteille de bière exposée parterre au centre du salon.... Mes 62 balles !!! Et QUATRE-VINGT pour la version numérique ! Donc cette fois-ci après un boss (ou en mourant) on peut écouter les membres statiques de cet équipage chiant puis lire des textes nuls. Les rares pnj des équipages précédents qu’on croise dans la partie sont encore plus plats. Ils ont voulu faire du Hades entre les runs bah c’est encore raté, on s’ennuie. L’histoire de Selene était forte et bien emmenée, avec un parallèle mythologie grecque sympa, une mise en scène intéressante ! L’incrustation soudaine, pendant les runs, de sa maison au cœur de cette forêt nocturne et ses ruines Giger-Beksińskiennes, les phares de sa voiture sous l’eau au plus profond des abysses dans le dernier niveau; c’est quand même plus marquant que ces scènes ultra bateau dans le hub quand il rentre dans l’arbre là ! On dirait qu’ils ont pas du tout saisi ce qui marchait dans leur jeu précédent, ça me dépasse.

Juste l’IA des perks j’ai bien aimé la voir changée par la force mystique de la planète dans ses dialogues (bon c’est quelques lignes optionnelles, je m’efforce à trouver du positif). Ah et les perks pareil, on s’ennuie. 95% de +3 en jauge bleue, +3 en jauge jaune… Où est le FUN mon dieu ? Des perks uniques qui changent une partie ??

Je mets la moyenne car ça reste plaisant à jouer, toujours hyper lisible malgré toutes les particules. Je l’attendais beaucoup, Returnal est mon roguelite préféré et je n’ai jamais retrouvé ses sensations depuis. Saros les a, mais régresse en tout point.


Sang-de-brume
5
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le 7 mai 2026

Critique lue 206 fois

Sang-de-brume

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