Verdict global : Une déception majeure qui régresse sur tous les fronts par rapport au génial Returnal. Bien que le jeu reste "plaisant" et visuellement lisible, il manque cruellement de profondeur et de fun.
Les points faibles majeurs :
- Gameplay appauvri : Biomes trop similaires, arsenal restreint et peu inspiré, et disparition des objets roguelike variés au profit de simples augmentations de stats (vie, bouclier, argent).
- Difficulté inexistante : Le système de difficulté personnalisée n'est pas bon. Les bonus rendent le jeu trop facile (boss tués en une minute) tandis que les malus ne sont pas assez pénalisants pour offrir un vrai défi.
- Narration ratée : L'histoire tourne autour d'un personnage toxique et alcoolique sans la subtilité de Returnal. Les dialogues sont "plats", les PNJ ennuyeux et la mise en scène décevante comparée à l'atmosphère mythologique et onirique de Selene.
- Rejouabilité faible : Les perks sont redondants (majoritairement des boosts de jauges) et les ennemis peu agressifs ou variés.
Le seul point positif :
L'intelligence artificielle des "perks" changeant de ton selon la "force mystique" de la planète.
Conclusion : Avec un prix élevé (62€ physique, 80€ numérique) pour une expérience qui semble oublier ce qui faisait la force du précédent titre, Saros ne parvient pas à recréer les sensations de Returnal que nous sommes venus chercher.
Il devient donc un jeu plus que moyen.