Je n'arrive pas à lâcher, je n'arrive pas à quitter Carcosa. Et pourtant ça partait mal : j'avais adoré Returnal, et j'étais un peu déçu que Housemarque remette le couvert pour ce Saros plutot que de tenter autre chose. Les critiques allant dans le même sens, je m'étais abstenu de l'acheter à sa sortie, me disant que j'en profiterais un an plus tard sur le Playstation Plus. Je n'étais manifestement pas le seul, car le jeu est aujourd'hui considéré comme un échec commercial. Quelle injustice, mes aïeux : en essayant la démo, j'ai compris en dix secondes que j'étais condamné à l'acheter dans la foulée. Et ce qui devait arriver arriva : Saros a dévoré mon été.


Alors plutôt que d'égrener ses innombrables qualités, j'ai cherché à savoir pourquoi. Pourquoi Saros, comme Returnal, exerce une attraction magnétique sur moi. Peut être parce que Housemarque est un studio qui fait des jeux parfaitement cohérents : on aura beau louer sa direction artistique incroyable, son gameplay réactif en diable, ses patterns diaboliques, son lore bien plus profond que l'on ne pourrait le croire, ce qui est vraiment remarquable, c'est de voir à quel point tous ces éléments participent à part égale à la réussite du titre, à quel point ils se complètent les un les autres, et à quel point l'excellence globale du titre dépasse la somme de ses parties. Saros, c'est le nec-plus-ultra du TPS, personne n'a jamais fait mieux.


Alors oui, effectivement, Saros est très similaire à Returnal. Mais il est meilleur partout, la recette est affinée à la perfection, l'addiction est totale, et le titre se paie même le luxe d'être bien plus accessible que son prédécesseur. Alors non, l'éclipse n'est prête de me lâcher. J'ai fini le jeu, vu ses deux fins, mais je n'ai pas rempli l'arbre de compétences en entier. Et je veux me refaire un Run complet pour trouver tous les messages audio. Et j'ai une revanche à prendre sur le roi. Et après, je trouverais autre chose, même après 70 heures. Oui, Saros est un très grand jeu.

JipéF
9
Écrit par

Créée

le 13 sept. 2026

Critique lue 5 fois

Saros

Saros

6

Guillaume9999

le 6 mai 2026

Suivre

Un jeu fade bouclé en 15h sans replay value, très en deça de Returnal

Saros invente un concept, la pré-suite. Présenté comme le successeur de Returnal, Saros est en réalité le prédécesseur de celui là, mais sorti quelques année après. Tout y est fait, en moins bien...

Saros

Saros

7

Neurot33

le 13 mai 2026

Suivre

Shooter Lite RPG

Peut-on ressortir satisfait et déçu à la fois d'une expérience vidéoludique ? Evidement que oui, l'être humain n'est que contradiction. Saros était ma plus grosse attente de l'année parmi les jeux...

Saros

Saros

6

monDmonium

le 25 juil. 2026

Suivre

Sun is forever

Sentiment mitigé.Pour moi Saros, comme Returnal, c'est un jeu Arcade.Tu payes, tu avances, tu tires, tu es content.De cette perspective c'est parfait, le personnage bouge vite, les affrontements sont...

Saya Zamuraï

Saya Zamuraï

8

JipéF

le 7 avr. 2012

Suivre

Critique de Saya Zamuraï par JipéF

Matsumoto, le trublion de l'humour non-sensique japonais est de retour avec un nouveau film ! Cette fois, il s'essaie au film historique : Saya Zamurai raconte l'histoire de Nomi Kanjuro, un samouraï...

Baraka

Baraka

9

JipéF

le 25 mars 2012

Suivre

Critique de Baraka par JipéF

Un singe se détend dans les sources chaudes des montagnes du japon. Il regarde la caméra de manière troublante. Devant lui, le spectacle du monde dans ce qu'il a de plus diversifié. Hors normes,...

Returnal

Returnal

9

JipéF

le 28 sept. 2021

Suivre

Critique de Returnal par JipéF

En consultant le site HowLongToBeat, qui donne une durée indicative des jeux vidéos les plus courants, on peut lire qu'il faut 21 heures pour voir la fin de Returnal. Mais ça, c'est pour un gamer...