Hey... vous saviez que Game & Watch c'est pas pour Jeu et Regarde, mais Jeu et Montre, parce que à la base l'objectif des G&W c'était de soit afficher l'heure, soit de jouer ? Bah moi je savais pas.


Après un premier volume passionnant sur les tout débuts de Nintendo, depuis sa création il y a plus d'une centaine d'années jusqu'à sa domination dans les cartes à jouer et les jouets, ce deuxième ouvrage de Florent Gorges explore une période clé de l’histoire du jeu vidéo : l’invention et le succès des Game & Watch (G&W).


Comme pour le premier tome, ce volume s’ouvre sur une introduction riche et minutieusement documentée qui contextualise la naissance des G&W. On y découvre les défis techniques de l’époque, les décisions audacieuses et même les coups de chance qui ont façonné ce succès, dans un contexte où Nintendo prenait ses marques sur un marché du jeu vidéo en pleine effervescence. Fidèle à son approche historique, Florent Gorges met en lumière les dynamiques collectives derrière ces innovations tout en mettant en avant des figures marquantes comme Gunpei Yokoi, enrichies d’anecdotes fascinantes.


Le cœur de l’ouvrage se consacre à un catalogue méticuleusement organisé de tous les modèles de G&W produits, classé par différents critères comme la date ou les types (silver, widescreen, double screen, etc). On passe des premiers modèles cartoon emblématiques aux versions plus élaborées, intégrant des licences Disney ou les grandes figures de Nintendo comme Mario, Donkey Kong et Zelda. Ce catalogue ravira surtout les collectionneurs, avec des informations sur la rareté, les prix et des conseils pour acquérir ces pièces mythiques.


Pour ma part, cet ouvrage a été une belle découverte. J’ai appris énormément sur ces petites consoles, bien loin des souvenirs flous de mon enfance. C’est fascinant de voir comment un concept simple a généré tant d’innovations majeures, posant les bases des consoles portables modernes avec des idées comme la croix directionnelle ou le double écran. Petit bémol peut-être : certaines itérations comme les Panorama Screen ou Micro Vs System manquaient un peu de contextualisation autour de leur conception.


En conclusion, bien que ce livre ne m’ait pas donné envie de me lancer dans une collection (le coût reste un frein), il m’a incité à jeter un coup d’œil aux compilations GBA/DS pour mieux comprendre toute la richesse de cet univers. Pour les collectionneurs ou simplement les curieux d’histoire vidéo-ludique, ce deuxième volume est une ressource incontournable, éclairant les origines et l’impact durable des G&W sur Nintendo et le jeu vidéo.

Gyaran
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le 26 déc. 2024

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Gyaran

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