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Loisir marginal à la fin du siècle dernier, le jeu vidéo est vite devenu un phénomène si populaire qu’il semble désormais difficile de lui échapper. S’il est désormais considéré comme un art à part entière, le jeu vidéo est avant tout un produit industriel extrêmement rentable (en 2022, il rapporte trois fois plus de revenus que le cinéma) devant générer toujours plus de bénéfices.
C’est dans ce contexte que Jason Schreier, journaliste américain, nous livre les histoires de ces femmes et de ces hommes de l’ombre chargés de réaliser des jeux vidéo et qui se sont retrouvés confrontés aux cruelles lois du marché. Des exemples d’injustice et de cupidité entraînant chômage, faillites et effondrement de studios de développement.
Le journaliste réussit à présenter, avec un humour pince-sans-rire apportant un peu de légèreté bienvenue, la dure réalité de l’industrie du jeu-vidéo : une industrie injuste et précaire où les termes « CDI » et « code du travail » n’ont aucune valeur et où l’appât du gain l’emporte sur la création artistique. Une lecture indispensable.
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Créée
le 31 juil. 2024
Critique lue 32 fois
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