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Backrooms est un projet extrêmement décevant puisqu'il est tout simplement moins bon et moins radical que la web-série dont il est issu, souffrant d'un compromis mercantile évident.
Je connais les travaux de Kane Parsons sur Youtube, et il est clair que ce gars a un vrai talent pour créer du malaise par la découverte et l'exploration de l'étrange. Ce malaise, il est trop peu présent dans les films d'horreur récents qui privilégient souvent le choc à l'installation d'une ambiance, à la création d'un concept horrifique. Le problème, c'est que le brio de Parsons, on le retrouve uniquement dans les séquences en found footage, sincèrement angoissantes et où on retrouve les codes horrifiques de ses précédentes expérimentations. Sauf que dans le film, le found footage dure 10 minutes.
Et tout le reste est chiant à mourir. On sent que pour attirer le public sur grand écran, il a fallu rajouter un script linéaire et appuyé (même pas écrit par Parsons), et celui-ci est d'une lourdeur indigeste. Utiliser les backrooms comme miroir des traumatismes et de la mémoire, pourquoi pas. La scène du repas est correcte, obligeant la psy à sortir de son rôle et à questionner la limite entre justification et explication, et au moins ça apporte un peu de substance au lieu de "juste" faire un film sur les backrooms. Mais le reste n'a que peu d'intérêt, toute la première partie du film avec le sous-sol qui déconne est vue et revue, et toute la dernière avec la psy qui s'échappe et qui se fait recueillir par l'entreprise est barbante. On sent constamment que le film est coincé entre les contraintes de production et l'envie de Parsons de placer des éléments de lore et d' "élever" le concept des backrooms avec de l'horreur psychologique. Mais à vouloir faire ce mélange, rien ne finit par marcher.
Aussi, on sent que la 3ème personne a beaucoup été utilisée pour être plus vendeur et utiliser des acteurs phares, mais quitte à le faire, autant le faire bien. L'avantage du spectateur quand le personnage est visible à l'écran, c'est de voir des choses qui lui ne voit pas, de créer l'angoisse par la position des acteurs dans l'espace. Mais ici rien ne marche, les plans sont chiants, à chaque nouvelle pièce on nous la montre en mode "oh regardez comme ça a l'air bizarre" et le travail d'ambiance s'arrête là. Bah c'est pas suffisant. J'aurais infiniment préféré un film entièrement en found footage, que Parsons maitrise bien mieux, où on sent une vraie maitrise pour nous mettre à la place des explorateurs et nous faire subir l'angoisse de la découverte de ces lieux étranges.
Bref, je ne dis pas que la réal est mauvaise, mais c'est quand même vachement dommage de faire un projet moins singulier que ses propres vidéos Youtube d'adolescent avec un mélange qui ne fonctionne pas du tout. Soit il fallait creuser l'histoire, soit supprimer la trame et placer des éléments de lore éparpillés comme il le faisait dans ses vidéos ; soit il fallait tout faire en found footage, soit approfondir l'utilisation de la caméra et des décors dans les séquences à la 3ème personne. Mais surtout pas un mélange de tout ça. La collision entre ce que Parsons aime et veut faire et les contraintes du studio se ressent beaucoup trop ici et on a un film qui ose bien trop peu et qui exploite mal le potentiel des backrooms pourtant décrit dans le film (quelque chose qui semble humain mais qui ne l'est qu'en surface).
L'impression d'avoir vu un "film de phénomène" par un mec qui sait créer des environnements mais qui s'est fait écraser par les réalités d'un long-métrage.
Créée
le 26 juil. 2026
Critique lue 7 fois
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