Ode à la montagne, une pensée pour Taniguchi.

Il est rare qu'une œuvre puisse produire un sentiment de liberté aussi fort pour que le joueur s'en trouve marqué pour longtemps. Cairn fait partie de ces jeux.


En suivant le périple d'Aava qui se donne le défi d'être la première alpiniste à gravir le mont Kami, vous vous apprêtez, joueur, à faire preuve d'abnégation. Et pourtant, il est de plus en plus rare, personnellement, d'apprécier le try hard ou même une difficulté un peu mal dosée. La récompense à la clé en est souvent le seul intérêt pour le temps passé à faire et refaire continuellement la même chose. La frustration née des échecs, et même si l'obstacle est franchi pour découvrir tel ou tel coffre, arme ou amélioration, le plaisir n'y est plus. Ce schéma continuel de la récompense à l'effort est devenu une norme.


Cairn propose l'exact inverse. Quel plaisir, quel sentiment de liberté nous pouvons ressentir quand enfin la récompense ne se fait pas à travers le jeu mais dans le sentiment d'accomplissement du joueur lui-même. En choisissant de prendre telle ou telle voie, vous êtes libre des obstacles que vous allez rencontrer. Vous êtes conscient de la difficulté et du temps que cela va vous prendre. Et c'est cette absence de récompense, d'adrénaline facile, qui nous permet de reprendre goût à l'échec, à l'analyse et au chemin parcouru.


Là où la plupart des jeux vous récompensent par des barres d'expérience, des arbres de talent qui ne tiennent plus sur un écran simple ou des skins multicolores à paillettes fluo qui font « bziip bziip » quand vous sautez, Cairn ne vous met jamais dans une position de besoin ou d'attente. La seule gratification c'est la montagne, silencieuse qui vous regarde et se laisse, plus ou moins facilement, gravir.


Pour finir, je saluerai cette possibilité, à tout moment du jeu, de contempler son parcours depuis le début. La carte s'ouvre, révélant l'historique de chaque mouvement, de chaque chute, du moindre souffle court dû à une prise trop juste. Ce chemin tracé, c'est le vôtre. Vous en êtes l'unique responsable. Et c'est précisément par cette liberté de responsabilité que Cairn devient incroyable.

SpokaSpoke
9
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Classement Jeux Vidéo sortis en 2026

Créée

le 31 janv. 2026

Critique lue 635 fois

SpokaSpoke

Écrit par

Critique lue 635 fois

24
4

D'autres avis sur Cairn

Cairn

Cairn

9

Vorador

17 critiques

Et vous, quel est votre sommet ?

La montagne ça vous gagneL'alpinisme est décidément un terreau fertile ! C'est une discipline extrêmement exigeante qui évoque le dépassement de soi comme aucune autre, aussi poétique que dangereuse...

le 10 févr. 2026

Cairn

Cairn

9

Gyaran

43 critiques

Hubris

En jouant à Cairn en 2026, j’ai replongé dix ans plus tôt, en 2017. Quand, après un sommeil séculaire, on m’avait mis face à un mur. Pas un mur de difficultés, non. J’avais déjà depuis longtemps...

le 18 févr. 2026

Cairn

Cairn

10

Alyson_Jensen

217 critiques

Le sommet Déesse

« Parce qu’elle est là. »La salle d’entraînement. Une simple formalité. Un échauffement pour faire le point sur la technique, éprouver les articulations, étirer muscles et tendons. Les blocs sont un...

le 10 févr. 2026

Du même critique

L'Accident de piano

L'Accident de piano

2

SpokaSpoke

24 critiques

Fausse note

Si vous aimez le piano, vous allez être déçu. Et si vous aimez le cinéma, vous le serez aussi....

le 2 juil. 2025

Hypogea

Hypogea

7

SpokaSpoke

24 critiques

Hypogea, le robot qui canne ?

Dans l'esprit d'un The Talos Principle ou d'un Portal, vous incarnez un robot piégé dans un nostalgique environnement marqué Unity.Classiquement, votre objectif est de vous évader de ce lieu inconnu,...

le 21 nov. 2025

Sword of the Sea

Sword of the Sea

3

SpokaSpoke

24 critiques

Colorier c'est gagner ?

Sword of the Sea est une sorte de magnifique et géant coloriage où malheureusement il ne faut jamais dépasser les contours.C'est un sentiment très contradictoire : le jeu propose une forme de...

le 3 sept. 2025