Incroyable jeu, qui va réussir à détrôner Celeste de mes jeux de montagne préférés.
Tout y est réussi :
- la direction artistique (ça donne une envie dingue de partir se promener en montagne)
- le scénario, même si on est pas une anarchée de la montagne et des exploits sportifs comme notre protagniste, on comprend d'où elle vient, ses failles, et ce qu'elle veut accomplir. C'est à la fois beau, simple et réussi. Difficile de ne pas être touché quand on atteint le sommet.
- la maniabilité (au pad) et les sensations de grimpe (malgré deux trois animations patin dans certaines positions, mais ça reste un jeu, pas du tout gênant pour moi)
- l'interface ultra discrète, et lisible (pas de HUD la plupart du temps, on est immergé et on profite), pas d'éléments intrusifs qui popent à tout instant pour nous expliquer ce qu'il se passe, pas de marqueurs de quêtes, tout est organique, on se répère naturellement, on subit les élements
- l'ambiance sonore, avec des grognements, des soupirs, de la frustration, renforcée par une superbe musique pour les moments les plus forts
- le challenge : il est suffisament pour qu'on serre les dents et qu'on ait les mains moites sur certains passages (notamment au milieu du jeu), les points de sauvegardes suffisament espacés pour qu'on y croit, mais le jeu n'est pas ultra punitif, ni injuste, c'est très bien dosé pour moi
- aucun temps mort, une diversité des situations et paysages, le gameplay qui se comprend en quelques secondes, mais prend du temps à maitriser, ne change pas trop, tout juste le piolet fait son apparition mais sans tout chambouler
- la survie : j'avais un peu peur de cet aspect, mais c'est plutôt marrant de faire sa tambouille et on est jamais trop embetté par ça, au final ça renforce l'immersion de faire son bivouac après une grosse ascension.
Bref un énorme coup de coeur, ce jeu réunit tout ce que j'aime, vraiment un grand bravo aux équipes de The Game Bakers, en route vers le sommet du GOTY.