Histoire — Bonne
Le récit d’Atsu, partagé entre honneur, vengeance et héritage, est un bon classique bien mené. L’histoire capte bien l’esprit du Japon féodal sans pour autant surprendre. C’est solide, efficace, parfois touchant.
Scénario — Bon
Le scénario est bien structuré, la mise en scène est élégante et les dialogues sont crédibles. Les personnages secondaires manquent un peu de relief, mais la narration garde une belle fluidité. Rien de révolutionnaire, mais ça fonctionne.
Gameplay — Mauvais
C’est le point le plus discutable. Le jeu adopte un système de combat très « arcade », rythmé et spectaculaire, mais qui trahit l’esprit samouraï. Là où on attendait des duels tendus, rapides, stratégiques – comme un face-à-face de cowboys – le jeu privilégie les combats longs comme des guerriers.
La maîtrise des armes se fait trop vite : on perd cette sensation d’apprentissage, de progression et de respect du sabre. Bref, spectaculaire mais creux.
Supplément — Très bon
Direction artistique, bande-son, cadrages, lumière : tout évoque un film. L’immersion est totale, l’ambiance hypnotisante, même si la carte reste un peu simpliste dans sa structure.